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【検索用 とりっくおあとりってみろ 登録タグ Amu Nii VOCALOID てぃら と ぱやちの 曲 曲た 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぱやちの(Twitter) 作曲:Amu 編曲:Amu 絵:てぃら(Twitter) ドラム:Nii(Twitter) 唄:鏡音リン・レン 曲紹介 🎃はっぴーはろうぃん🎃 曲名:『トリックオアトリってみろ!』 Amu氏の4作目。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) tricky tricky creepy night……☆ ねぇそろそろほらボクらの出番でしょ (やったね!まちくたびれた!) 雁首揃えた退屈にご挨拶 (おっきな声でこんばんは〜☆) おいどうした?何だ活気が足りねーぞ (病んでる(笑)くたびれたまち!) めんどくせーがこうなっちゃ致し方ねーな? (一気に巻き込んじゃうぞ!) 甘い夜にひと匙の魔法をかけて 目覚めたあなたは現実と夢との境が分からない! 夢か現か? もう気にしないで!お手を拝借 ボクらは捕まらない不思議な夜へさあ行きましょう ポケットは空っぽでね 飛び出せせーので!ご一緒に☆ おすまししてちゃダメダメ くらりくらくら魅惑のcrazy お見舞いしてやんよ!ばぁ☆tricky tricky creepy night 迷惑もご愛嬌 キャンディぺろってテヘペロッ ねぇまだまだやっぱまだ足りないんじゃない? (だったら常識はshutout!) 辛気臭ぇな もっと欲しがって見せろよ (大義名分は必要なし!) ご挨拶遅れましたが (大して気にしてなくない?) 悪戯ナイト メアとはボクらのことさ (お見知り置きくださいな☆) 悲しい夜はこの夜に戻れるように 目覚めたあなたへ現実と夢との境を分けてあげる 夢も現も ボクらを捕まえて!不思議な夜はまだこれから 好きなだけ奪っちゃうよ!一人残らず全部出し抜け! おすまし顔にキスしてほらね良い具合に染まった オレンジ似合ってるよ!ばぁ☆sweetie sweetie creepy night 目合ったら最高!逃がさないよッ 召しませ! 一夜切りpumpkin 狡猾にPOP!can't stop mummy yummy pinkの素肌を隠して tricky tricky creepy nightで あなたのホントをさあ見せて! Trick or Treat!悪戯に微笑んだ2人に釘付け そうでしょ?楽しいね!今夜だけはこのまま……時間だ!(えーっ!(TT)) サヨナラ!甘い夢 では1年後にまた会いましょう! なんてね☆この夜は永遠に続くよ 集まれ!Candy?Cookie? Eat, drink and be scary!dancing! Have a nice trick-or-treating,everyone!♡ コメント 名前 コメント
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兵士Orderマイナー/Miner ソードラス/Swordwrath アーチドン/Archidon メリック/Meric メイジキル/Magikill スピアトン/Spearton シャドーラス/Shadowrath オールボウトロス/Allbowtross 奴隷ジャイアント/Enslaved Giants Chaosマイナー/Miner クローラー/Crawler デッド/Dead マローカイ/Marrowkai メデューサ/Medusa ボンバー/Bomber ジャガーナイト/Juggerknight エクリプサー/Eclipsor ジャイアント/Giant Elementalアースエレメンタル/Earth Elemental チョンプラー/Chompler ウォーターエレメンタル/Water Elemental エアーエレメンタル/Air Elemental ファイアエレメンタル/Fire Elemental キャーログ/Charrog サイクロイド/Cycloid トリーチャー/Treature スコープリング/Scorpling インフェルノ/Infernos ブイ/V 建物(テクノロジー)Order兵舎/Barracks 弓術練習所/Archery Range 魔術師のギルド/Mage Guild 巨人の牢獄/Giant's Prison 神殿/Temple 銀行/Bank Chaos穴蔵/Cyrpt 墓地/Graveyard 骨置場/Bone Yard 巨人の寝床/Giant's Lair 蛇のくぼ地/Snake Pit 不吉な金庫/Black Vault Elemental コメント 兵士 毒によるDoTはSW2でもSEでも発生し、Chaos以外は自然回復しない。 火によるDoTはSEのみで、自然回復する。 Order マイナー/Miner "Gold please." "ゴールドこそすべて" タイプ 労働者 資金 150 魔力 0 生産にかかる時間 8s 人口 2 前回と同じく重要なユニット。この兵士を選択して金を右クリックすると採掘して袋に入れ、それを自分の城に持っていくと資金が手に入る。 また、石像を右クリックすると、祈って少しずつ魔力を手に入れることが出来る。6人まで同時に祈らせる事ができる。 また、今回のマイナーは敵に攻撃も出来る(ただし弱い)。 採掘士したり祈っている間は敵に攻撃はせず、フリーな状態にすると、敵が範囲内に来ると近距離攻撃兵のように敵に向かって突撃する。 また、壁を作りに行くとき、もしくは作って採掘や祈りの作業に戻るときに敵に出くわすと攻撃する。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Miner Wall 200 0 20s 壁を作る。この壁は敵を通さず、攻撃対象として攻撃され、ある程度敵の侵攻を防ぐ。 ソードラス/Swordwrath "Limbs will sever at mere sight!" "一瞬で敵の四肢を断ち切る!" タイプ 近接攻撃 資金 SW2 150 SE 125 魔力 0 生産にかかる時間 12s 人口 1 もっとも安価なユニット。単体の能力は低いが、消費する人口に対する攻撃能力は高めで、数が多くなると巨人ですらすぐに倒せる。 Stick Empiresでも最初に中央の塔を侵略する際にほとんどの場合使う。 この兵士の集団が苦手なのは複数攻撃が可能な兵士。 集まると合計ヘルスが高くなるが、単体のヘルスは低いため、複数攻撃が可能な兵士に、合計ヘルスで考えるとごっそりと削られてしまう。 また、今作は兵士の生産時間が非常に長くなったので溜め込む場合は非常に長い時間を要する。 特に弱いのがメイジキルやメデューサの毒で、メリックの解毒が単体に対してなのもあり、場合によって大打撃を受ける。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Rage 0 0 1s ソードラスが赤くなり、攻撃力、攻撃頻度、移動速度が上昇する。このアビリティ一回ごとにヘルスを少し消費するので、仕様場所は考えて。 アーチドン/Archidon "They will fall before they get a chance to stand." "敵にわずかな反撃の余地すら与えない" タイプ 軽遠距離攻撃 資金 SW2 350 SE 300 魔力 0 生産にかかる時間 15s 人口 2 もっとも安価な遠距離攻撃兵。単体の攻撃力は低い。また、非常に攻撃頻度が低い。 近接兵とは訓練する場所が違うため、同時に生産する事が可能で近接と射撃両方生産する事で素早く兵力を上げる事が出来る。 遠距離兵というだけあってヘルスが低い。これ中心でやるとヒットアンドアウェイが重要になる。 また、近接より時間に対する攻撃力も低いので、近接がやられた時に逃げて兵力を温存したりとその分射撃の利点を活かす必要がある。 前回とは違い、真正面以外も狙って攻撃するようになり、敵が居なくても矢をつがえるようになった。 ちなみに、前回から居る兵士で唯一見た目が変わってない兵士でもある。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Fire Arrows 0 5 15s 一発だけ、このアビリティを使ってから放った矢が火をまとうようになる。この矢は攻撃力が少し高く、これを発射する際は通常よりもっと遠くの敵を攻撃できる。また、とても遠い敵を狙うと、上向きに発射する。これにより壁の向こうの敵を攻撃したりできる。SEでは敵に火によるDoTダメージを与える。 メリック/Meric "All is well, I cans a spell!" "すべて宜しい、我は呪文を唱えられる!" タイプ 補助 資金 300 魔力 200 生産にかかる時間 15 人口 3 味方を回復することが出来るユニット。名称はCleric(聖職者)とMedic(衛生兵)を組み合わせた造語だと思われる。 中央の塔を防衛する際に重要。移動速度が遅いので、いざという時に飛んっでいって治療するキャラクターではなく少しずつ前線を進める戦法に向く。 実は敵を接近攻撃することが出来るが、回復魔法が優先なので滅多に使わない。 回復魔法は自動で発動するが、どちらも発動してから3秒クールダウンタイムを要する。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Heal 0 0 3s 味方一体のヘルスを回復する。 Cure 0 0 3s 味方一体の毒状態を解除する。 メイジキル/Magikill "Today we summon untiy!" "今こそ団結の時だ!" タイプ 魔術師 資金 500 魔力 SW2 500 SE 400 生産にかかる時間 30s 人口 5 設定上Orderのリーダーで、強力な攻撃アビリティを使えるユニット。アビリティはすべて範囲攻撃で、空中の敵にも有効である。ただし移動速度が遅いので射程まで行く途中に遠距離兵にやられるようなことの無いように注意。 近距離攻撃も可能だが、敵が範囲内に来ても、敵に向かって突撃はしない。 特にStick Empiresではこのユニットをどれだけ上手く使えるかが重要である。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Blast 0 0 13s 爆発を起こす。魔力を必要としない。SEでは敵に火によるDoTダメージを与える。 Poison Spray 0 30 8s 毒を発射。直接ダメージを与えないが、受けると毒状態になる。射程が長い。 Electric Wall 0 35 17s 電気の壁を作る。触れた敵にダメージを与え続ける。 スピアトン/Spearton "Born to die, But not before them!" "死すべくして生を受けた、だが彼らには屈しない!" タイプ 近接攻撃/耐久力 資金 450 魔力 50 生産にかかる時間 20s 人口 3 高ヘルスのユニット。攻撃力も少し高めで、肉壁にも攻撃にも使える。 微妙に速度が速いという特徴も持っている。突撃させれば他の兵士より前に出て攻撃を防いでくれる。 公認のSEのファンによるWikiによると、アーマーの概念があるようだ。 これは他の一部の兵士も持っていて、そういう兵士はアーマーの影響を受けるか受けないかに関わらず攻撃を受けると独特な音が出てくる。 アーマーは通常状態の矢のダメージを軽減する事ができる。具体的にはアーチドン、オールボウトロス(燃えてない状態の矢)、城アーチドン、エクリプサーの攻撃が影響を受ける。 逆にオールボウトロスの火矢、岩玉、肉片はアーマー系に与えるダメージが通常よりも大きくなるようだ。ファイア、エアーエレメンタルはまだ検証されてないが同じようにダメージが大きくなると思われている。 他すべての攻撃は影響を受けない。 アビリティも防御に関するものを覚える。 生産時間がソードラスより長いが、時間にしては性能が優秀で、同じ人口枠ではソードラスの大群に負けるが、ソードラスが大群を作る前にこちらの方が強力な兵力をそろえられる。 迷ったらスピアトンを生産しておけば後悔しない。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Shield Wall 0 0 0s 盾を構え、ダメージを40%無効化する。メデューサの石化すら防ぐ。 Shield Bash 0 10 6s Shield Wallがオンになってないと使用不可能。盾で敵を殴り、気絶させるほか大ダメージを与える。 シャドーラス/Shadowrath "The last thing you never see." "そなたの決して見ることの無い最後のモノ" タイプ 偵察/暗殺 資金 450 魔力 150 生産にかかる時間 25s 人口 4 移動速度が早いユニット。Ninjaとも呼ばれている。 アビリティでステルスが使え、ダメージを受けずに敵の集団までたどり着くことが出来る。 高耐久のスピアトンに対しこちらは攻撃力がウリ。しかし遠距離兵との相性は低く、特にSW2ではShinobiのレベル2を取らない限り使い勝手が悪い。 その関係で一部の戦法でしか使われてないのが現状。弱いわけではないので使うなら戦法を練っておこう。 最後の面でメデューサが出て来て石化させられる前ににステルスを使っていれば石化しない。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 Fixate 0 0 0s 条件を満たすと自動発生。一体の敵を連続で攻撃していると、5段階までダメージが増加する。ゲーム内表記はFURY。 Shinobi 0 20 30s シャドーラスが透明化。この透明化は一定時間が経つか、敵に攻撃するまで有効で、このときに攻撃すると敵に大ダメージを与えるほか毒を与える。透明化している間は移動速度が減少するが普通レベル。ゲーム内表記はSTEALTH。 オールボウトロス/Allbowtross "Our bolts will blaze." "我がボルトは燃えるだろう" タイプ 飛行重遠距離攻撃 資金 450 魔力 200 生産にかかる時間 24s 人口 4 空中を飛んでいるユニット。近接攻撃を受けない。移動速度は少し遅い。ゲーム内表記はFLYNG CROSSBOWMAN。 アーマー持ちで、アーチドンやエクリプサーと戦うときに影響する。 攻撃力はアーチドンより少し高く、Stick Empiresではたった400資金を消費するだけで最後まで攻撃力が上がるユニット。 アーチドンと同様近接と別に生産されるので近接と一緒に生産して兵力を上げるのがベタ。 アビリティはない。 奴隷ジャイアント/Enslaved Giants "I big rock throw." "オレ イワ ナゲル" タイプ 重遠距離攻撃/耐久力 資金 1500 魔力 0 生産にかかる時間 40s 人口 7 Chaosの巨人を捕獲してOrderの兵士にさせられたユニット。 ヘルスが非常に高く、攻撃は敵を気絶させることが出来る。また、アーマー持ちで矢による攻撃を防御できる。 Chaosの巨人とは違い、遠距離攻撃を行う。単体にしか攻撃できないが、壁越しに攻撃できるのがメリット。アビリティはない。 Stick War2の最後の面でメデューサが城から出てくるときに城外にいる兵士は全員石化(死亡)するが、その後戦う時には石化が効かない唯一の兵士である(ただし、大きなダメージを受ける)。 Chaos Chaosの兵士はすべて自然回復と解毒の能力を持つ。 ただし回復のスパンは長く、回復力も微弱。 マイナー/Miner "We had no choice." "こうするしかなかった" タイプ 労働者 資金 150 魔力 0 生産にかかる時間 8s 人口 2 基本的にOrderの採掘士と同じ。ただし、建設できるものが違うのと、Chaos特有の自然治癒能力を持つ。 ゲーム内表記はENSLAVED MINER アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 クローラー/Crawler "Meeyowww!" "ミィヤオオゥ!" タイプ 軽近接攻撃/偵察 資金 100 魔力 0 生産にかかる時間 12s 人口 1 いわゆる獣。Orderでいうソードラスのポジション。 ヘルスが低いが移動速度が速い。 斥候としては有用だが、戦闘能力は貧弱なので偵察用と割り切り使用しよう。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 デッド/Dead "Ugrrhgh braaaaiins!" "ウガアアァ ノオミソオォ!" タイプ 遠距離攻撃/耐久力 資金 300 魔力 100 生産にかかる時間 15s 人口 3 いわゆるゾンビ。自分の毒のある箇所を引きちぎって投げて攻撃するが、その際にヘルスは消費しない。 Orderでいうアーチドンのポジションだが、地味に高ヘルス。しかもアーマー持ちで攻撃はアーマー貫通。移動は遅い。 敵に毒を与えられるので、敵側に回ると非常に苦しめられる。 逃げるデッドは弱く、攻めるデッドは強い。こちらも怖がらずに攻めていくのがある意味の対処法。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 マローカイ/Marrowkai "I am all that is left." "我こそは消えていったすべて" タイプ 魔術師 資金 400 魔力 400 生産にかかる時間 20s 人口 4 骸骨の魔術師。地獄から拳を突き出したり、死神を召喚したりする。 特に死神の召喚は、そのキャラクター唯一の異常状態にさせることが出来、これを食らわせると、本来移動する方向の反対に移動するようになる(近接攻撃中は前進)。 OrderのMagikillに似ているがあちらより支援向き。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 メデューサ/Medusa "You fools thought Inamorta belonged to you?" "イナモルタ(*1)が付いているなどと愚かな事を言うのか?" タイプ 魔術師 資金 500 魔力 400 生産にかかる時間 30s 人口 5 設定上Chaosの女王で、Stick War2では最終ボスとして出現。Stick War2では異常なほどの高ヘルスだが、Stick EmpiresではMarrowkaiと同じ位。 毒を吐いたり、敵を石化して即死させることが出来る。 石化能力は一部の敵は即死させられないが、その代わりに大ダメージを与える事が出来る。 特に相手の石像を叩く際に有効。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 ボンバー/Bomber "Medusa wants you to have this!" "メデューサ様がこいつを喰らえってよ!" タイプ 範囲暗殺 資金 75 魔力 0 生産にかかる時間 8s 人口 1 敵に向かって突撃し自爆する特攻隊。自爆は範囲攻撃で、場合によって大打撃を受けさせられる。 爆発は空中の敵にも当たる。SEでは火による DoTダメージを与えるのでさらに脅威。 移動速度が速いが、ヘルスは低い。地味に背丈が小さい。 またコストが安く数を増やしやすいので、すぐに大部隊を作って突撃させる事が出来る。 しかしヘルスは低く、少し矢がかすっただけで爆発してしまうので扱いに慣れが必要。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 ジャガーナイト/Juggerknight "Chaaaaaarrrrrrrrgeeee!" "突撃ぃ!" タイプ 近接攻撃 資金 450 魔力 50 生産にかかる時間 20s 人口 3 Orderでいうスピアトンのポジション。 高ヘルスで、攻撃力も高い。戦闘力はスピアトンとほぼ同じ。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 エクリプサー/Eclipsor "Shadows can hurt." "影ですら傷つけられる" タイプ 飛行遠距離攻撃 資金 450 魔力 150 生産にかかる時間 20s 人口 3 空中を飛んでいる敵。機械弓兵に比べると移動速度が速いが、普通の兵士と変わらないくらい。 アビリティ 名前 資金 魔力 クールダウン 能力 ジャイアント/Giant "Stop moving puny things." "動きを止めな、チビ" タイプ 重近接攻撃/耐久力 資金 1500 魔力 0 生産にかかる時間 40s 人口 7 超高ヘルスの兵士。敵を複数体同時に攻撃できスタンさせる事が出来る。 実は空中の敵にも攻撃できるが、空中の敵にも攻撃されてしまう(Cycloidなど)。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 Elemental Elementalは4種の基本となるエレメンタルを生産し、それを組み合わせる(下のボタンを押すと可能)事により強い兵や使いきりの強力な技を使える。 ちなみにStick War2のクリアしたときの画面、メデューサの頭を持ち上げるスピアトンの後ろで牢屋に入れられたエレメンタルらしき者の姿が見れる。Chaosに捕らえられていたのだろうか。 アースエレメンタル/Earth Elemental "We will, we will, punch you!" "お前らを、お前らを、殴ってやる!" (We Will Rock Youのもじり) タイプ 軽近接攻撃 資金 150 魔力 0 生産にかかる時間 4s 人口 2 異常なほどの生産速度の速さ、スタンさせられる近接攻撃という特徴を持つ兵員。 しかし攻撃力がかなり低いため、戦力としてはあまり期待できない。 また、エアーエレメンタルとの合成でBlind Gateを作れる。 これは一時的に相手の視界を防ぐ性質を持ち、敵に攻撃されないが一定時間後消滅する。 ちなみにエレメンタルはすべて独立した施設から出てくる。なので生産が被っても別々で生産されていく。 アビリティでチョンプラーに変身できる。逆に戻ることは出来ない。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 チョンプラー/Chompler "It s all about texture" "テクスチャについてはこれがすべて" (テクスチャは歯ごたえや岩などのキメを意味する) タイプ 労働者 資金 150 魔力 0 生産にかかる時間 8(4+4)s 人口 2 全身が岩で出来た怪物。 基本的な性質はマイナーと同じ。 何も建築できないが、Hustleを研究するとアーマー持ちになるという特徴がある。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 ウォーターエレメンタル/Water Elemental "I am life you are death." "我はあなたの死を意味する命" タイプ 補助/偵察 資金 350 魔力 0 生産にかかる時間 12s 人口 2 移動速度が速いエレメンタル。 性能がとても特殊で、敵に出くわすと自身を氷に変える。氷になると相手は一切の動きや攻撃を封じられる。 これでエレメンタルが死滅したわけではなく、移動させると元に戻り、相手も解放される。 言い換えれば見た目が変化しただけなので、氷の状態でも攻撃を受け、倒されると凍っていた敵も解放される。 つまり凍った味方は相手が移動するか凍らせているエレメンタルを倒せば開放される。 倒されると、周囲の味方を回復+解毒する。これは倒されなくてもアビリティとして発動する事ができる。もちろん自爆だが。 ファイアエレメンタルとの合成で自爆攻撃(Scorch)ができる。ダメージ+燃焼+スタン+ノックバックと非常に強力だがコストが高すぎるので、最終手段か多数対多数になったとき早い内に使うのがベタ。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 エアーエレメンタル/Air Elemental "I m always clam before I storm." "我は嵐と化す前はいつも穏やか" タイプ 飛行軽遠距離攻撃 資金 400 魔力 0 生産にかかる時間 20s 人口 3 空中を飛ぶ遠距離兵。移動速度は普通。 雷で攻撃する。タイムラグはあるが、相手を燃やす事ができる。 Archidonより射程は短いが移動速度は速い為、ヒットアンドアウェイが良い戦法。 コストも飛行ユニットの中では安く、近接ばかり序盤から生産する相手を牽制できる。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 ファイアエレメンタル/Fire Elemental "Everything burns if its hot enough." "どんなものも十分熱ければ燃える" タイプ 遠距離攻撃 資金 450 魔力 0 生産にかかる時間 16s 人口 3 遠距離攻撃が可能な兵士。微妙に足が遅い。 相手を燃やせるが直接攻撃力は低い。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 キャーログ/Charrog "Soon your pain will be gone." "すぐにあなたは痛みを感じなくなる" タイプ 近接攻撃/耐久力 資金 600 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 5 全身溶岩の怪物。アースとファイアの合成。スピアトンのように微妙に速い。 高耐久で、地面に潜り込んで移動し、敵の攻撃を避けて飛び出しダメージ+スタンの範囲攻撃や、赤く光り周囲の敵を燃やすアビリティを覚える。 Tower Spawnで出現する兵士で、レベル2だと巨大化する。ジャイアント特有の空中攻撃、スタン無効と超高耐久が特徴。火力は低い。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 サイクロイド/Cycloid "The skies belong to me." "空が我を味方した" タイプ 飛行/補助/近接攻撃 資金 750 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 5 空中近接という特殊な能力を持つ兵士。エアーとウォーターの合成。 空中の敵やジャイアント、石像を攻撃可能。移動速度も速い。 味方の防御力を一時的に上げたり、敵にダメージを与えてスタンさせる竜巻を召喚できる。 ただ、竜巻以外では地上に攻撃できないため場の支配力はない。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 トリーチャー/Treature "Say hello to my little friends." "小さい友達に挨拶しな" タイプ 重術者 資金 500 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 9 高耐久の術者。アースとウォーターの合成。 直接攻撃できないが、敵から体力を奪うアビリティと、地面に根を張ることが出来る。 地面に根を張ると、移動は出来なくなるがスコープリングを召喚できる。 Magikillなどと違い自動攻撃機能が無い。いくら耐久力が高いとはいえ目を離すとすぐ死ぬので注意。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 スコープリング/Scorpling "Brrddttt brddttt." "ブルッブブルッブ" タイプ 軽近接攻撃 資金 0 魔力 30 生産にかかる時間 s 人口 0、トリーチャー1体に対し3体まで トリーチャーから召喚されるサソリのような生物。微妙に足が速い。 無強化だと勝手に矢の雨の中に突っ込み消えていくだけの役立たずだが、 施設で技術開放すると耐久力が増え、攻撃に毒が付加される。結構凶悪。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 インフェルノ/Infernos "Awaken Vastolis, it s time to feed!" "目覚めしヴァストリス、餌の時間だ!" タイプ 術者 資金 950 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 6 ファイアとエアーの合成。 メイジキルの電気の壁のように継続的にダメージを与える隕石の雨や、Vastolisと名づけられたドラゴンを召喚してダメージ+スタンの範囲攻撃をする事ができる。 隕石の雨は研究をして強化しないと全く役に立たないので注意。 ヴァストリス召喚はソードラスやアーチドンなどの弱いユニットの大軍で攻めてくる敵に効果抜群。アーチドンについては一撃で倒す事が出来る。 見かけに反してダメージ量は大したことはないが、インパクトはある。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 ブイ/V "I will be your God once again!" "我はもう一度あなたの神となる!" タイプ 術者/近接攻撃 資金 1350 魔力 100 生産にかかる時間 0s 人口 10 最も人口を多く消費する兵士。4種すべてのエレメンタルの合成。 そのままでも高い攻撃力が特徴的だが、瞬間移動、分身の召喚(2体)、敵の乗っ取りと強力なアビリティを持っているだけでなく、移動速度も平常(術者最速)なので凶悪。 しかし体力はたったの3しかなく、少し殴り合っただけですぐ死ぬので引き際が肝心。 アビリティ 名前 金 魔力 クールダウン 能力 建物(テクノロジー) Order 兵舎/Barracks テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Rage 50 50 60s 剣士のアビリティのRageを解禁 Shield Wall 50 50 20s 槍兵のアビリティのShield Wallを解禁 Shield Bash 50 100 20s 槍兵のアビリティのShield Bashを解禁 Shinobi Level 1 100 100 30s 忍者のアビリティのShinobiを解禁 Shinobi Level 2 150 150 30s 忍者のアビリティのShinobiが、効果時間が長くなり、透明化中の一撃のダメージがさらに高くなる。ゲーム内表記はCloak Level 2 弓術練習所/Archery Range テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Castle Archer Level 1 300 0 10s 城の上に一人目の追撃弓兵を生産する。この追撃弓兵は、通常の弓兵より射程距離が長く、ダメージが周りの敵に分散する(Stick War2では未検証、Stick Empiresでは4体まで)。ゲーム内表記はレベルにかかわらずすべてCastle Archer Castle Archer Level 2 400(Stick War2) 0 17s 二人目の追撃弓兵を生産する。 600(Stick Empires) Castle Archer Level 3 500(Stick War2) 0 23s 三人目の追撃弓兵を生産する。 1000(Stick Empires) Fire Arrows 50 100 40s 弓兵のアビリティのFire Arrowsを解禁 Blazing Bolts 400 0 40s SE専用。機械弓兵の矢が常に火をまとうようになりダメージ増加。 アーマー系にボーナスダメージ? 火によるDoTダメージを与える。 魔術師のギルド/Mage Guild テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Poison Spray 50 100 20s 魔術師のアビリティのPoison Sprayを解禁 Electric Wall 100 150 40s 魔術師のアビリティのElectric Wallを解禁、ゲーム内表記はMagikill wall 巨人の牢獄/Giant s Prison テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Giant Growth Level 1 100(Stick War2) 100(Stick War2) 20s(Stick War2) 寝返った巨人が大きくなり、ヘルスが上昇、ゲーム内表記はGiant Growth Ⅰ 200(Stick Empires) 200(Stick Empires) 40s(Stick Empires) Giant Growth Level 2 200(Stick War2) 200(Stick War2) 20s(Stick War2) 寝返った巨人がさらに大きくなり、ヘルスがさらに上昇、ゲーム内表記はGiant Growth Ⅱ 400(Stick Empires) 400(Stick Empires) 60s(Stick Empires) 神殿/Temple テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Resilience 50 100 20s 石像のへルスが上昇 Cure 100 100 20s MericのアビリティのCureを解禁 銀行/Bank テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Miner Hustle 300 100 20s 採掘士のヘルス、移動速度が上昇し、祈りの際の取得マナ量も増加 Miner Wall 100 0 11s 採掘士のアビリティのMiner Wallを解禁 Passive Income Level 1 150 100 20s 一定時間毎に資金5、魔力3取得 Passive Income Level 2 150 100 20s 資金10、魔力6に変化 Passive Income Level 3 150 100 20s 資金20、魔力14に変化 Tower Spawn 1 600 200 20s 占領した塔かれら槍兵が出てくる。この槍兵は命令できず、常に突撃状態。Mericの回復、解毒が効かない。倒されても一定時間後に塔から復活。 Tower Spawn 2 2000 1000 40s 出てくる兵士が寝返った巨人に変化。巨人の牢獄のGiant Growthの効果は適用される。 Chaos 穴蔵/Cyrpt テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 墓地/Graveyard テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 骨置場/Bone Yard テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 巨人の寝床/Giant s Lair テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 蛇のくぼ地/Snake Pit Snake Pitにはひどく不快で雑然とした場所という意味がある。 テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 不吉な金庫/Black Vault テクノロジー 名前 資金 魔力 研究にかかる時間 能力 Elemental コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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表記揺らぎ Kindrick(地図上の署名) 主な称号 The Mapmaker 種族・所属 人間(帝国) 性別 男性 解説 地図職人。 Karnold Provinceの各地を回って地図を作っている。 登場作品・場所・役職等 Avernum3 Porter s Retreatの食堂 地図職人 備考
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【検索用 はろうぃーにゃ 登録タグ Chinozo VOCALOID v flower は アルセチカ 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Chinozo 作曲:Chinozo 編曲:Chinozo 唄:flower 曲紹介 地獄でハッピーハロウィン 曲名:『ハロウィーニャ』 Chinozo氏の33作目(VOCALOIDだけだと30作目) MV:アルセチカ 歌詞 (動画概要欄より転載) (I'm a ghost...) 誰かがパリ パリ 地獄へハリー ポッピー さぁ Everyone and Me 夢の中まで あたしは監禁監禁? まるでBarbie ヤッピー 良い子にしてりゃキャンディだ あいつは斬新男子 あの子は乱心だし いっそあたしもお化けになっちゃった!(heh heh heh) 闇市でDancin Dancin かぼちゃJanky Janky 波のリズムでノリノリさ Treat Treat よこせや Worry Worry オ・オ・オ Treat Treat よこせや こっち こっち オ・オ・オ Treat Treat よこせや Worry Worry オ・オ・オ Treat Treat よこせや さもなきゃ Trick Trick Trick さもなきゃ Trick Trick Trick サーモンファイヤ Trick Trick Trick 誰かがパリ パリ 地獄へハリー ポッピー 「大人しくしろ」ジャックは残した 隅っこでパリ パリ 見つかりゃKillin Killin 良い子にしてりゃパララリラ Treat Treat よこせや Worry Worry オ・オ・オ Treat Treat よこせや こっち こっち オ・オ・オ Treat Treat よこせや Worry Worry オ・オ・オ Treat Treat よこせや コロスヨ Trick Trick Trick コロスヨ Trick Trick Trick コロスヨ… Trick Trick Trick 地獄でフラフラParty Night ファンキーコスで ビビらせTrick Trick Trick 地獄でフラフラParty Night この世は悪魔さ Trick Trick Trick コメント 今日ハロウィンなのでちょうどいいです -- トルイ (2022-10-31 14 50 31) プレミアム動画見ました!流石Chinozo様 -- トルイ (2022-10-31 14 51 09) 神曲 -- 名無しさん (2022-11-04 09 52 55) 私はChinozoオタクです -- トルイ (2022-11-14 17 17 37) アルセチカ様の絵をまねさせていただいております。 -- トルイ (2022-11-14 17 18 01) chinozoらしくないけどいい曲だ -- 名無しさん (2023-01-10 22 23 04) 名前 コメント
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 scanf アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト scanf()の戻り値(正常に変換され、代入されたフィールドの数)はなるべくチェックする。 Ctrl+Zが入力された場合の戻り値はEOF。 必要であればrewind(stdin)でキーボードバッファをクリアする。 文字列を入力する場合、最大文字数を指定するようにする。バッファにはNULL文字用の領域も確保しておく。 scanf1.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include stdio.h int main() { char c; int i; while (1) { i = scanf("%c", c); printf("%d %#x\n", i, c); if (c == q ) break; } return 0; } 出力 a 1 0x61 1 0xa ^Z -1 0xa q 1 0x71 考察 EOF(Ctrl+Z)でループから抜ける 改行(0xa)を無視する→rewind() scanf2.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include stdio.h int main() { char c; int i; while (1) { i = scanf("%c", c); printf("%d %#x\n", i, c); rewind(stdin); if (i == EOF) break; if (c == q ) break; } return 0; } 出力 a 1 0x61 ^Z -1 0xa scanf3.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include stdio.h int main() { char buf[3+1]; int i; while (1) { i = scanf("%3s", buf); printf("%d [%s]\n", i, buf); if (i == EOF) break; } return 0; } 出力 abcde 1 [abc] 1 [de] ^Z -1 [de] scanf4.c #include locale.h // LC_CTYPE #include stdio.h // EOF #include stdlib.h #include tchar.h int main() { _TCHAR buf[76+1]; int i; _tsetlocale(LC_CTYPE, _T("")); while (1) { _tprintf(_T("(Ctrl-Zで終了) ")); i = _tscanf_s(_T("%76s"), buf, _countof(buf)); _tprintf(_T("%d "), i); if (i == EOF) break; _tprintf(_T("[%s]\n"), buf); } return 0; } 出力 (Ctrl-Zで終了) abc 1 [abc] (Ctrl-Zで終了) あいう 1 [あいう] (Ctrl-Zで終了) ^Z -1
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE UK HARDCORE Elektrick U-Phoria DJ Noriken 180 2050 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント Feel The BeatとFeel The Beat†のちょうど中間くらいのバリバリ欲張り地力セット。 -- 名無しさん (2023-04-20 15 36 46) アウトロの16分フレーズはSPLでも無く、DPの特権 -- 名無しさん (2023-04-20 21 56 43) 正規は皿がめちゃくちゃ取りにくい -- 名無しさん (2023-04-22 15 07 48) 1P正規でノマゲ。正規だと中盤ブレイク前の皿複合地帯はめちゃくちゃ押しづらかったが、それ以外はごまかしやすくてノマゲ以下なら正規ありだと思う。ノマゲ難易度は回復を考慮してもA+かな。 -- 名無しさん (2023-05-01 14 50 50) 後半の物量と皿複合もきついんだけど、人によってはCN地帯が一番難しく感じるかもしれない -- 名無しさん (2023-05-01 21 32 00) 鳥狙うだけならレガシー推奨、本数少ないし序盤だけなんだけど中々邪魔 某表だとA+くらいの予感 -- 名無しさん (2023-05-03 00 00 01) R乱BP71で難。めちゃめちゃ難しかった。フィルビ†と比べるともちろん簡単なんだけど、フィルビ穴よりはフィルビ†に近い難易度。中盤の皿絡みが最難所だがその後の同色多めの物量も難しい。アニサキス†のちょい下か同じくらい? -- 名無しさん (2023-05-04 19 10 50) Anisakisよりも皿が取りにくくて難しいよ -- 名無しさん (2023-05-04 19 58 43) ノマゲの話だけど、中盤の難所で2%に落とされようとその後のブレイク~ラスサビ前半で100%まで持っていけるだけの猶予はあるのでアウトロ前の皿絡みゲー。ここに関しては正規での1・7鍵を皿側に寄せられればかなり取りやすくなる印象だった -- 名無しさん (2023-05-08 11 42 14) わざわざHCNにしなくても良かったんじゃないかと思えくらいHCNの仕様を活かせない譜面。ただのCNで良かったんじゃないか。 -- 名無しさん (2023-10-15 12 28 13) 前半に複雑なHCNが降ってきて常時2%でこりゃ駄目だと前半で思わせておいて、後半にもあのHCNが来るかとビクビクしながらやってたら、結局HCNが来なくてそのままクリア。フィルビと同じくノマゲとハード以上の差が著しく大きい。 -- 名無しさん (2024-03-31 12 52 59) HCN区間は短いのでどっちかと言うと中盤の皿複合で削られてそこからラストにかけて殺しにかかってくる感じがした。上にもあるけどアニサキス墓は難ついてないけどこれはギリギリ行けた -- 名無しさん (2024-06-08 13 55 42) 名前 コメント